Fabuła kontekstowa

Dobre historie charakteryzuje to, że nie są dosłowne, pozostawiają pole na dopowiedzenia, tak żeby odbiorca sam zinterpretował fabułę. W przypadku gier twórcy często stawiają na swobodę gracza, dając mu jedynie od czasu do czasu wskazówki do rozwiązania wielopoziomowej zagadki. Gracze doceniają to, że mogą samodzielnie odkrywać złożony wirtualny świat i Czytaj dalej

Wolfenstein II: The New Colossus i problem nadmiaru

Wolfenstein: The New Order to interesujący przykład na to, w jaki sposób można odświeżyć kultowe (i jednocześnie trochę zardzewiałe) IP. Postawiono na angażującą historię z mocnymi bohaterami, która zgrabnie balansuje między groteską a powagą. Natomiast staroszkolne mechaniki uwspółcześniono, zostawiając na nich odpowiednie ilości kurzu i patyny, aby zadziałał na graczu Czytaj dalej

Złodziejka serc – o Personie 5

Złodziejka serc   Twórcy Persony 5, po raz kolejny udowadniają, że w grach jako medium drzemie ogromna moc. Potrafią nie tylko dostarczyć rozrywki, ale zmuszają do refleksji – nad samym sobą, na tematy społeczne, psychologiczne, filozoficzne. A osiągnięty efekt potęgują dzięki zaangażowaniu gracza, fenomenalnej fabule i wielowymiarowym postaciom.   Pierwszy Czytaj dalej