Dark Souls II Design Works – czyli wywiady o projektowaniu Dark Souls II cz. 1

Trochę to zajęło, ale oto jest – przed Wami pierwsza część tłumaczenia wywiadów dookoła Dark Souls II. Miłej lektury! Tłumaczenie na polski: Gabriel Augustyn (Eddie) i Konrad Zuzaniuk (Jake) Poprawki: Paweł Wielopolski <3 Oryginalne tłumaczenie na angielski: 7Force, forum giantbomb.com Link do oryginału Oryginalną kopię wywiadów można kupić tutaj Dark Czytaj dalej

Jak doprowadzić gracza do furii, czyli kilka zdań o RAGE 2

Sześćdziesiąt dolarów i dwanaście godzin później, dobrnąłem do finału drugiej odsłony RAGE’a, niezmiernie ciesząc się z napisów końcowych. Z jednej strony nie ma się czym chwalić, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że główny wątek fabularny składa się jedynie z dziesięciu misji średniej długości, które zaliczyłbym po sześciu godzinach, gdyby nie Czytaj dalej

OCD

W każdej grze jest wiele fascynujących rzeczy do zobaczenia i odkrycia. Czekają tylko na osobę, która nie przebiegnie przez lokację byle szybciej, ale zajrzy pod jeden lub drugi kamień, spojrzy, co jest za rogiem budynku na końcu zablokowanej ścieżki lub przystanie, wsłuchując się w nowy motyw muzyczny. Często są to Czytaj dalej